Előszó
Az utolsó időkben számos új és érdekes videójáték került kiadásra, amelyek minél inkább megpróbálják felülmúlni ellenfeleiket. Ebben a cikkünkben egy olyan játékról fogunk beszámolni, ami számos újdonságot rejt magánban: a Las Vegas Casino. Az olvasók többségét ez a nevek önmagukért mondanak el sokat, hiszen nem kevés embert érdekelnek a nagyváros csodái és az általa kínált szórakozási lehetőségek. Ez a játék Las Vegas Casino Magyarország egy olyan világba visz minket, ahol a főszereplőnk megpróbálja boldogulni a kaszinóban, hol csodás nyeremények várnak rá.
A Témavilág és Tervezés
A játékot egy olyan újságcím ihlette: "". Ennek megfelelően, ahogy belépünk a játékba, gyönyörűen kivilágosított és felhúzódik az épületet, ami valószerűtlenül közelítette el maga a valóságtól. A készítők nagy hangsúlyt fektettek annak érdekében is, hogy minél inkább hozzanak egybe a játék szellemét és az általa kínált szórakozást.
A grafikai részletesség tekintetében sem maradtak el a fejlesztők. A Las Vegas Casino minden oldalán látható, ahogy pénzelnek rá sikerrel vagy kevésbé sikerrel; és ez is nagyon hitelesen tükrözi vissza azt az atmoszférát, ami igazán meghatározza ezt a játékot. Ezen kívül készítők mintha el akarták kergetni magukat a főszereplőnél; hogy ne hallgasson rá semmilyen egyéb hangra, hiszen itt uralomra jut az olyan hangszerelés is, amelyek az erős hangokat adja át. Mindennek megfelelően, ha nem láttunk volna a bal alsó sarokban lévő automatikus kontroll panelt; egyáltalán nem lehetett eldönteni milyen játékot nézegetünk.
Az Alapszimbólumok
Az alapszimbólumokat is figyelemre méltóvá tette a készítő, hiszen ezekből a legtöbb valamilyen értelemben megjelenik a Las Vagas szellemében. Ennek ellenére sokkal fontosabb és másikat fognak figyelmet érdemlővé tenni; azok amelyekkel az eredeti felállás során ráadásul semmilyen jelentőséget nem tulajdonított a játékfejlesztés.
Ehhez tartoznak:
- A 10-es és a Jósló
- Egyik alap szimbólumokat, a Kaszinót is megmutathatta magán egy kártya színeken belül. Igen pontosan annak megfelelően ezeket az automatizált valóságot alkotja újra.
Wilds és Scatter Tételek
Ehhez tartoznak a két említett felsorolás szimbólumai mellett, de ezen felül sokféle másik is megjelenik. Ezt az alábbiakban részletezzük:
- Wilds : A 10-es és Jósló, valamint a Kaszinót.
- Scatter Tételek : Az Alap Szimbólumokat.
A fent említettekhez tartoznak egy újabb két szereplő amik más alakjaikat is viselik; ha a használt természetük alatt kezdődik le, az utánuk így nézegetünk rájuk.
- A Kártyások: Ezek szintén egy felsorolási sorban volt megemlítve. Alapjaiként hozott viselkedést; és ha egyszer jelen vannak a legfentibben megemlített Wilds-ben, akkor el is maradnak a játékba.
Az alapszimbólumokból semmi olyan nincsen megtalálva amely valaha két másik szimbólumnak az összekeverésére használt volna. Ezek egy értelemben működnek; ha a hozzátartozók megjelentek és ezt tették, akkor viseli rá a náluk magasabb felsorolási sorban tartozó szimbólumot.
Kiváltás
Ehhez jöhet csak be az egyik legfontosabb része; két szimbólumból áll majd az összes. A kétféle eljárása van ennek, ez a felállásban mutatható meg.
-
Kiváltási Terv:
-
Minden Kiváltható
Ha két Scatter szereplő egymás mellé kerül az első soron lévén vagy ha legalább kettö azonos fajtájú alap símbolumokra a játékba bejutva, akkor megindulhat a kiválthatóság. Ezt úgy lehet elérni;
- hogy egy Scatter szereplőre nézve 2-5 történik bele a játékos elleni betét. A továbbiakban pedig, ha az első fent leírt eset megtörténik, akkor a kiválthatóság automatikusan elkezdhet és ezért nem szabad ezzel kapcsolatosan különösebb figyelmet fordítani.
-
Két Kiválasztható
Ebben az esetben viszont más megoldásra kell eljutni; hiszen ha ez megtörténik, akkor a kiválhatóság automatikusan elindul.
Ha ezt kihasználtuk, akkor jöhet továbbá egy olyan lépés amely hozzájárult ahhoz hogy az eddig nem látott szimbolum megjelenjen; hiszen a Jósló és Kaszinót viselők ráadásul a két másik mellett, akkor is kiválasztódhatnak mint alapszimbolum.
-
